Comment modifier un model
Matériels
1- Milkshape 3D (section download du site)
2- Entity Beta 1.3 (section download du site)
3- Dothalo (section download du site)
Info:
Avant de commencer à modifier un model, vous devez mettre votre windows en anglais États-Unis. Pour ça vous allez dans Démarrer, Panneau de Configuration, Options régionales, ensuite vous changer la langue par Anglais États-Unis et vous faite "Appliquer"
Étapes à suivre:
1- Ouvrez une map avec Entity Beta et ensuite aller dans le tag [mode]
2- Choisissez le model que vous voulez modifiez(prenez le model qui n'a pas le fp_ devant le model), faite la croix bleu en haut à droite, Export Meshes et To .obj. Enregistrer tout ça dans un dossier qui ne contient rien dedans(c'est préférable d'en crée un nouveau) et ensuite cliquer "OK". Attendez un peu et un message va apparaître pour vous dire que c'est réussit(Done).
3- Ensuite ouvrez Milkshape 3d. Aller dans File, Import et Wavefront OBJ. Aller dans le dossier contenant le model que vous avez enregistrez et prenez le model qui le plus haut chiffre, ex: Si il a [0][0][1], [0][0][2], [0][0][3], et bien vous prenez celui la [0][0][3].
4- Modifier votre model comme vous le voulez
5- Quand vous avez fini de modifier votre model, aller dans File, Export et Wavefront OBJ. Ensuite enregistrer votre model par dessus le model qui a le plus haut chiffre
6- Ensuite aller dans le dossier et supprimer le fichier .mtl qui a le nom du model au plus haut chiffre. Il faut garder l'original et non le nouveau, ex: pour le magnum, il aurait "magnum[2].mtl" et "magnum.mtl". Vous garder l'original qui est le "magnum.mtl".
7- Maintenant il faut que tout les model soit comme celui du dernier. Donc vous copier le model au plus haut chiffre au même nombre de fois qu'il a de model.
ex: le magum contient 3 models. Copier le model au dernier chiffre 2 fois et renommer les par les 2 autres model
8- Ensuite aller dans Entity, aller dans le tag [mode], sélectionner le model original que vous avez modifier, faite la croix bleu en haut à droite, Inject Meshes et Inject .OBJ. Sélectionner le dossier contenant le model et faite "ok". Ensuite il vous demandera le nom de votre nouveau model. Mettez un nom de votre choix et faite "ok".
Maintenant il faut définir à votre arme de loader le nouveau model que vous avez fait
9- Ceci est pour changer le model à la première personne. Ouvrez Dothalo avec votre map et aller dans le tag [weap] et sélectionner l'arme dont vous voulez modifier le model. Ensuite aller dans la fenêtre "Dependencies" et swapper les 2 tag [mode] de l'original par le nouveau.
10- Ceci est pour changer le model à la 3e personne. Aller dans le tag HLMT et sélectionner l'arme dont vous voulez modifier le model. Aller dans la fenêtre "Dependencies" et swapper le tag [mode] de l'arme original par le nouveau.
11- Signer votre map
***Tuto crée par Mini Franki***



