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Comment faire des scenery actif

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Comment faire des scenery actif

Messagede Mini Franki » Mer Juin 13, 2007 4:40 pm

Comment faire des scenery actif


Matériels

1- Entity Beta 1.3 (section download du site)
2- Dothalo (section download du site)

Info:

Dans ce tuto, je vais expliquer comment faire un pélican qui s'écrase au sol

Étapes à suivre:

1- Ouvrez 03a_oldmombasa.map et votre map dans Entity Beta 1.3

2- Ensuite aller dans le tag [hlmt] de 03a_oldmombasa, sélectionner le sous tag "objects\vehicles\pelican\crashed\pelican_crashed", cocher la case "Recursive" et

"Parsed" et cliquer sur SAVE Image. Enregistrer tout dans un nouveau dossier

3- Maintenant aller dans votre map, cocher la case "Recursive" et "Parsed" et cliquer sur BUILD Image. Prenez le fichier "pelican_crashed.info"

4- Maintenant le pélican est rendu dans votre map. Aller dans le tag [proj], sélectionner le sous tag "objects\weapons\support_high\rocket_launcher\projectiles\rocket", faite click droite et "Duplicate". Aller dans le tag [itmc] et dupliquer le sous tag de votre choix.

5- Ouvrez votre map avec Dothalo, aller dans le tag [proj] et sélectionner le sous tag "objects\weapons\support_high\rocket_launcher\projectiles\rocket (1)". Aller dans la fenêtre "Dependencies" et swaper le tag [hlmt] du rocket par celui du pelican_crashed. Ensuite appuyer sur Save Change.

6- Aller dans le tag [itmc] et sélectionner le sous tag que vous avez dupliquer. Aller dans la fenêtre "Dependencies" et swaper le seul tag par "objects\weapons\support_high\rocket_launcher\projectiles\rocket (1)". Ensuite appuyer sur Save Change.

7- Aller dans le tag [scnr] et ensuite dans la fenêtre "Dependencies". Sélectionner un tag [itmc] de votre choix et swaper le contre le [itmc] que vous avez dupliquer. Ensuite appuyer sur Save Change.

8- Aller dans le tag [proj] et sélectionner le sous tag "objects\weapons\support_high\rocket_launcher\projectiles\rocket (1)". Aller dans la fenêtre "Tag Editor", modifier la valeur "Initial projectile speed" et "Final projectile speed" à votre choix pour décider la vitesse du pélican.

9- Reouvrez votre map avec Entity beta 1.3, aller dans le tag ITMC et sélectionner le tag dupliquer. Aller dans le "Meta Editor"

Image

et changer le délais de réapparition à votre choix en changeant la valeur "Unused Spawn Time"

Image

10- Pour modifier le spawn, aller dans le tag SBSP et sélectionner le seul sous tag. Ensuite cliquer sur la croix bleu, View BSP Image

11- Signez votre map



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