(La base du modding avec dothalo)
Voici le matériels que vous avez besoin
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Matériels |
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1- Dothalo (section download) |
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2- Plugins Upgrade (section download) |
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3- Net Framework 2.0 (section download) |
Étapes à suivre:
Premièrement il faut installer Net Framework 2.0 qui se trouve dans la section download avant de faire quoi que se soit avec Dothalo. Sinon Dothalo ne fonctionnera pas bien. Et c'est la même chose pour la plupart des autre logiciels de modding. Net Framework 2.0 est essentiel pour la fonctionnalité de tout les programmes de modding. Et c'est normal que sa prenne beaucoup de temps l'installer. Ensuite vous extracter dothalo et vous extracter aussi les plugins upgrade dans le dossier "Halo2" qui se retrouve dans le dossier "Plugins" du dossier de Dothalo. Mais pour le Dothalo de mon site, se n'est pas nécessaire à cause qu'il les a déjà.
Ensuite quand c'est fait voici une illustration qui vous indiquera des choses à savoir dans Dothalo:
- Open et Close: Sert à ouvrir et fermer une map
- Apply PPF patch: Sert à appliquer une patch .ppf sur une map
- Fix Encryption: Sert à signer une map. En bon français... quand tu modifie une map elle devient illégal. En la signant elle redevient légal. Si tu ne signe pas avant de l'envoyer sur ta xbox après avoir fait des modifications dessus, est ne chargera pas.
- Make PPF patch: Cree un .ppf avec sa map
- Tag Editor: Sert à modifier les Tags avec des chiffre ou avec des options
- Raw Data Editor: Sert à extraire des images ou à les injecter
- Dependencies: Sert à échanger des choses que contient les Tags
- Tags: Groupes que contient la map pour définir chaque chose. Exemple: Bitmap = les images du jeu.
Voici une petite description de chaque tags(il en a plusieurs qui ne servent pas à grand chose et que je ne sais pas à quoi il serve. Donc j'ai essayer de mettre la meilleur description):
!!!LE TABLEAU N'EST PAS ENCORE TERMINER... IL DATE DE TRÈS LONGTEMPS DONC IL A BEAUCOUP DE CHANGEMENT À FAIRE!!!
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Tags |
Description |
Exemples |
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[<fx>] Effet DSP |
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[adlg] Dialogue IA |
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[ant!] Antennes |
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[bipd] Personnages |
Contient les personnages: Élite, Master Chief, etc |
C'est la que l'on peut faire en sorte que le personnage saute haut |
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[bitm] Images(skins) |
Contient les images: Skin du Br, Smg, etc |
C'est la que l'on peut changer les images de la map |
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[bloc] Objets |
Contient les objets: Cases explosives, cases, etc |
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[bsdt] Surface cassable |
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[char] Caractère |
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[clwd] Flag |
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[coll] Collision des models |
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[colo] Couleur des tables |
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[cont] Contrail |
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[crea] Créatures |
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[ctrl] Contrôle |
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[deca] Décale |
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[decr] Décoration |
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[effe] Effets |
Contient les effets: la fumée lors de l'explosion de la grenade |
On peut changer différente propriété de ces effets la |
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[eqip] Equipements |
Contient les équipements: Grenades, munitions, etc |
On peut changer différente propriété de ces équipements |
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[fog] Brouillard |
Contient le brouillard: brouillard dans Remoue |
On peut changer l'épaisseur et la couleur du brouillard |
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[foot] Effets des matériels |
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[garb] Poubelle |
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[gldf] Lumière globale |
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[hlmt] Apparence |
Contient les apparences: Master Chief, Banshee, etc |
C'est la que l'on peut mettre les choses invincibles |
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[hudg] HUD globale |
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[itmc] Spawn des armes et équipements |
Contient les spawns des armes et équipements: Smg, Br, Grenade, etc |
C'est la que l'on peut changer le temps des respawns |
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[jmad] Animation graphique JMS |
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[jpt!] Effets des dommages |
Contient les dommages: Lors de l'explosion d'une grenade, sa fait X dommage |
C'est la que l'on peut changer la force des projectiles |
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[lens] Lensfare |
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[ligh] Lumière |
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[lsnd] Son en répétition |
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[ltmp] Lumière de la map |
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[mach] Machine |
Contient les machines: La roue de Zanzibar |
C'est la que l'on peut changer la vitesse de la roue |
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[matg] Globale |
Contient les choses globale: Tout se qui se retrouve dans la map |
C'est la que l'on peut changer la vitesse des personnages |
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[mdlg] Level spécifique de dialogue |
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[mgs2] Volume lumière |
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[mode] Model |
Contient les models: Master Chief, Tank, etc |
C'est la que l'on peut voir, exporter, importer les models(juste avec certain programmes) |
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[mulg] Multijoueur globale |
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[nhdt] HUD inconnu |
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[phmo] Model physique |
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[pmov] Particule physique |
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[pphy] Point physique |
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[proj] Projectiles |
Contient les projectiles: balle du Br, balle de tank, etc |
On peut changer différente propriété de ces projectiles |
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[prt3] Particules |
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[prtm] Particules des models |
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[sbsp] Structure BSP |
Contient la structure complète de la map |
C'est la que l'on peut visionner la map pour pouvoir changer les objets de place(juste avec certain programmes) |
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[scen] Scenery |
Contient les scenery: Téléporteur, Base de flag, etc |
On peut changer différente propriété de ces scenery |
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[scnr] Scénario |
Contient tout se qui doit être charger: Le ciel, etc |
C'est la que l'on peut changer le ciel par un autre |
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[sfx+] Effet de son globale |
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[shad] Shader |
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[skin] Skin UI |
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[sky] Ciel |
Contient les ciels |
On peut changer différente propriété de ces ciels |
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[sncl] Définition des classes de sons |
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[snd!] Sons |
Contient les sons: Bruit du Smg quand il tire |
C'est la que l'on peut exporter les sons de la map |
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[snde] Sons de l'environnement |
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[snmx] Sons mélanger |
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[spas] Shader pass |
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[spk!] Dialogue constant |
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[ssce] Sons des scenery |
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[stem] Template des shaders |
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[styl] Style de situation spécifique de la IA |
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[tdtl] Trajectoire des lasers |
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[trak] Parcourt des cameras |
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[udlg] Dialogue des unités |
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[ugh!] Easter Egg |
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[unic] Unicode string |
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[vehc] Spawn des véhicules |
Contient les spawns des véhicules: Wartog, Banshee, etc |
C'est la que l'on peut changer le temps des respawns |
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[vehi] Véhicule |
Contient les véhicules: Wartog, Banshee, Ghost, etc |
On peut changer différente propriété de ces véhicules |
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[vrtx] Shader des vertex |
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[weap] Armes |
Contient les armes: Br, Smg, Magnum, etc |
On peut changer différente propriété de ces armes |
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[weat] Température |
Contient la température: Neige et Pluie |
On peut changer différente propriété de ces température |
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[wgit] Widget |
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[wgtz] Spawn des widgets |
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[wigl] Widget globale |
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Et voila vous savez maintenant la base du modding. Maintenant à vous de faire vos mods. Faire ses propres mods est un travail qui demande beaucoup d'autonomiste. Mais si vous avez des questions??? N'hésitez pas à venir poser vos questions dans le forum
*** Tuto crée par Mini Franki ***